Carlos Estefan

Fade in:

Carlos
Estefan

Creative producer & sceneggiatore · San Paolo

Trasformo idee in storie finite per videogiochi, fumetti, animazione e marchi, e seguo la produzione da vicino perché l’idea arrivi intatta.

  • DC Comics
  • Turma da Mônica
  • EF Englishtown
  • Braskem
  • Panini

Est. Englishtown, una città dove nessuno parla portoghese · Notte

O Mistério de Englishtown

Un giallo punta e clicca che ti fa sentire perché l’inglese conta.

Cliente EF EnglishtownAgenzia VM2Anno 2015Piattaforme Web, Android, iPhone, iPad

~200k
download su Google Play
#1
nella categoria Istruzione dell’App Store, per oltre un mese
5 anni
online, fino al passaggio a EF English Live
~15
persone nel team di produzione

Il brief

EF Englishtown voleva un gioco che mostrasse ai brasiliani perché vale la pena imparare l’inglese, senza trasformarlo in una lezione.

Il mio ruolo

Game director e sceneggiatore. Ho creato i fratelli Jones con Mauro Souza e li abbiamo concessi in licenza al progetto. Ho scritto l’intera sceneggiatura in inglese e portoghese, validata dalla scuola, ho progettato i puzzle, diretto il team e revisionato storyboard e animatic fino alla versione finale.

La scelta

Fare della barriera linguistica la meccanica del gioco. John e William Jones arrivano in una città anglofona per risolvere un omicidio, e nessuno dei due parla inglese. Solo il fratello Maurice lo parla, e può aiutare solo tramite un tablet. Chi sa l’inglese avanza in fretta. Chi non lo sa fatica, e vive sulla propria pelle proprio il problema che il marchio risolve.

Un puzzle, dall’inizio alla fine

Per comprare il tablet, John deve ordinare le monete in base ai loro nomi inglesi: penny, nickel, dime, quarter, half dollar e dollar. Bastano pochi secondi se conosci le parole; altrimenti si va per tentativi.

Il puzzle delle monete: ogni moneta va abbinata al suo nome inglese Guarda il puzzle delle monete · 4 min
Maurice aiuta John tramite il tablet
Maurice, l’unico fratello che parla inglese, aiuta tramite il tablet.
Il bar, con una sfida a braccio di ferro
Il bar. Ogni luogo nasconde un puzzle.
Il viale principale di Englishtown Il vicolo dietro l’hotel La scena del delitto in hotel

Est. Edifício Altino Arantes, San Paolo · Notte

Batman: Il Mondo

DC Comics ha invitato autori di 14 paesi a portare Batman a casa loro. Ho scritto la storia brasiliana.

Editore DC ComicsAnno 2021Disegni Pedro MauroColori Fabi Marques

Il brief

Un’antologia globale: una breve storia di Batman per ogni paese, raccontata da autori locali. Il team brasiliano era di tre persone.

Il mio ruolo

Sceneggiatore. Uno dei tre autori brasiliani invitati da DC.

La storia

Batman arriva a San Paolo per capire perché gli investimenti delle Industrie Wayne in Brasile continuano a sparire. Dopo un anno, il cantiere che hanno finanziato è ancora incompiuto. Una frustrazione che ogni brasiliano conosce diventa il motore di una storia investigativa che qualsiasi lettore può seguire.

  • “La storia più politica dell’albo, che parla bene sia al pubblico brasiliano sia a quello straniero.”
    Fora do Plástico, 2022 · tradotto dal portoghese
Pagina 1: Batman su San Paolo Pagina 10 della storia brasiliana
Pagine della storia brasiliana. Tocca per leggere.

Est. La frontiera · Giorno

Trilogia Gatilho

Una trilogia di graphic novel western, pubblicata in quattro paesi.

Ruolo Sceneggiatore e co-creatoreDisegni Pedro MauroVolumi Gatilho (2017) · Legado (2018) · Redenção (2019)

4
paesi: Brasile, Italia, Francia, Belgio
DE
edizione tedesca già sotto contratto
3
volumi, raccolti in un’unica edizione nel 2021
2021
candidato al Premio Angelo Agostini, per Redenção
Tavola di Gatilho: uno scontro in un saloon Tavola di Gatilho: cavalieri nella neve al tramonto Tavola di Gatilho: cavalieri in una valle innevata
  • “Più interessante della svolta offerta dalla sceneggiatura è la struttura coesa su cui è costruita.”
    Universo HQ · Audaci Junior, 2017 · tradotto
  • “Uno spettacolare western che ti trasporta in un altro universo e fa vivere intensamente al lettore ogni pagina.”
    Fora do Plástico, su Redenção, 2019 · tradotto
  • “La sceneggiatura di Estefan si presenta fin da subito essenziale nei dialoghi, lasciando ampio spazio sia agli scontri a fuoco sia ai momenti più contemplativi.”
    Lo Spazio Bianco · Fabio Diegoli

Int. MSP Estúdios · 2016 – 2025

Turma da Mônica

Le mie sceneggiature arrivano come thumbnail: inquadrature, recitazione e dialoghi già sulla pagina.

Studio MSP EstúdiosEditore Panini ComicsFormati Albi mensili, parodie, crossover con DC, webtoon

Il contesto

La Turma da Mônica è il fumetto più famoso del Brasile. Per nove anni ne ho scritto le storie, revisionato le sceneggiature di altri autori e formato nuovi sceneggiatori.

Come lavoro

Scrivo per immagini. Ogni sceneggiatura è una pagina di thumbnail con inquadratura, recitazione e balloon già posizionati, così il disegnatore parte da una pagina che si legge già. Lo stesso processo vale per le copertine: il layout a sinistra è diventato la copertina pubblicata a destra.

Pensato per lo scroll

I webtoon si leggono dall’alto in basso sul telefono, un momento per ogni swipe, lo stesso ritmo di un video verticale. Scorri la striscia per leggere l’inizio di “Retorno ao Castelo do Dragão”.

Layout della copertina di Trecos Estranhos
Il mio layout
Copertina pubblicata di Trecos Estranhos
Copertina pubblicata
Sceneggiatura in thumbnail, pagine 4 e 5 di Trecos Estranhos
Sceneggiatura in thumbnail, Trecos Estranhos, pagine 4–5
Sceneggiatura in thumbnail di una storia breve, pagina 2
Esempio di storia breve, pagina 2
Sceneggiatura in thumbnail di una storia breve, pagina 3
Esempio di storia breve, pagina 3
Sceneggiatura webtoon verticale: Retorno ao Castelo do Dragão, parte 1Sceneggiatura webtoon verticale: Retorno ao Castelo do Dragão, parte 2
Sceneggiatura webtoon, formato verticale

Albi selezionati

Cebolinha incontra Batman Chico Bento incontra Superman O Coiso, parodia di un film horror O Bugado, parodia di un film horror Mônica: A Guarda dos Coelhos Mônica: A Cápsula de Aniversário Mônica: Meu Canal na Internet Cebolinha: O Concurso de Natal Magali: A Busca pela Memória Cebolinha: A Jornada dos Lacinhos Mônica: Aprendiz de Babá Magali: A Tiara de Cleópatra Chico Bento: Coisas Estranhas Cebolinha: O Contador de Histórias Clássicos do Cinema: O Coiso Trecos Estranhos
Tra cui due crossover con DC: Cebolinha con Batman e Chico Bento con Superman.

Int. Laboratorio · Giorno

ProbOS

Una storia interattiva su un’IA che calcola il futuro, e sugli scienziati che devono cambiarlo.

Cliente BraskemAgenzia VM2Formato Avventura punta e cliccaRuolo Sceneggiatore, narrative designer

Il brief

Un gioco narrativo per Braskem sulla sostenibilità: come le scelte di oggi su cibo, acqua e abitazioni plasmano il mondo di domani.

Il mio ruolo

Ho scritto la sceneggiatura in cinque parti e i documenti dei puzzle di ogni capitolo, e ho seguito la produzione revisionando storyboard e animatic con il team.

La scelta

Nessun cattivo con cattive intenzioni. Cinque scienziati si collegano a ProbOS, un’IA che proietta il futuro in un mondo virtuale, e lo trovano pieno di problemi ambientali e sociali, anche se ognuno di loro lavora per una buona causa. Il senso della storia è che soddisfare i bisogni delle persone non basta: bisogna anche badare all’impatto di come lo si fa. Uno scienziato resta intrappolato nella simulazione, e gli altri devono ripensare i loro progetti nel presente per riportarlo indietro.

Il punteggio è una probabilità

Ogni decisione del giocatore abbassa la probabilità del futuro distopico sullo schermo. Alla fine il team la porta al 48%. ProbOS, che aveva deciso di prendere il controllo del pianeta, accetta di dare una possibilità all’umanità, e continua a osservare.

Schermata iniziale di ProbOS Guarda il trailer

INT. MONITOR - GIORNO

Schermo nero. Sentiamo una macchina che si accende. GEORGE MÜLLER, l’ideatore di PROBOS (Probability Operating System), parla con ansia.

George

ProbOS? Ci senti? Come ti senti?

Una voce femminile risponde con dolcezza. L’intelligenza artificiale ProbOS parla per la prima volta.

ProbOS

Io... mi sento viva.

Dissolvenza in apertura:

Il volto di ProbOS appare sul monitor: una donna di circa 25 anni. Sorride, come se scoprire la propria esistenza le desse un grande piacere. La sua espressione è serena.

Stacco su:

INT. LABORATORIO - POCO DOPO

Cinque scienziati fissano il monitor, e ProbOS ricambia lo sguardo con lo stesso fascino.

Apertura della Parte 1. Tradotto dall’originale portoghese.

Puzzle design · Parte 1

Leggere i comportamenti

Il tema diventa gameplay. Samuel, il sociologo, gira la città alla ricerca di piccoli problemi quotidiani: spreco di acqua ed energia, rifiuti accumulati, raccolta differenziata trascurata, povertà. Il giocatore deve vederli perché la storia vada avanti.

  1. OsservareCome le persone intorno a Samuel usano acqua, energia e risorse.
  2. RaccogliereFoto sul telefono di Samuel e appunti sul suo quaderno.
  3. CalcolareProbOS elabora i dati raccolti dal giocatore.
  4. Ritorno al laboratorioSamuel porta al team lo schema dietro il futuro che hanno visto.
“Il problema è il nostro comportamento di fondo. Tendiamo a scegliere la strada più comoda.”
Samuel, nella cut-scene successiva · tradotto

Altre pubblicazioni

Altri fumetti

Copertina di Heart-Shaped Ambition

Heart-Shaped Ambition

Ambição Sem Volta · Una storia di pirati nell’universo di The Few and Cursed, disegnata da Pedro Mauro.

Copertina di Ópera Jones

Ópera Jones

Un albo con i fratelli Jones, creati con Mauro Souza. Il webcomic Jones, Inc. è stato candidato al Troféu HQ Mix nel 2013.

Ritratto di Carlos Estefan

Chi sono

Sceneggiatore di mestiere, produttore per abitudine

Ho iniziato tra pubblicità e design, sono passato a fumetti e videogiochi e ho trascorso nove anni scrivendo e sviluppando storie in MSP Estúdios. Oggi sono editor in Panini Brasil: revisiono titoli Marvel e DC, tengo sette studi esterni nei tempi e scrivo sceneggiature per podcast e videocast.

Ogni progetto qui è passato dallo stesso ciclo: trovare l’idea, scriverla e restare con il team finché il lavoro finale non mantiene ciò che la sceneggiatura prometteva. Uso ogni giorno strumenti di IA per ricerca, benchmarking e sviluppo di concept, e mi piace imparare dai dati quanto dai lettori.

Premi

  • Candidato al Premio Angelo Agostini, 2021
  • Candidato al Troféu HQ Mix, 2013

Lingue

  • Portoghese, madrelingua
  • Inglese, fluente
  • Italiano, intermedio

Formazione

  • Pubblicità, ESAMC
  • Google UX Design

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