Carlos Estefan

Fade in:

Carlos
Estefan

Creative producer & roteirista · São Paulo

Transformo ideias em histórias finalizadas para games, quadrinhos, animação e marcas, e acompanho a produção de perto para garantir que a ideia sobreviva.

  • DC Comics
  • Turma da Mônica
  • EF Englishtown
  • Braskem
  • Panini

Ext. Englishtown, uma cidade onde ninguém fala português · Noite

O Mistério de Englishtown

Um mistério de assassinato point-and-click que faz você sentir por que o inglês importa.

Cliente EF EnglishtownAgência VM2Ano 2015Plataformas Web, Android, iPhone, iPad

~200 mil
downloads no Google Play
#1
em Educação na App Store, por mais de um mês
5 anos
no ar, até a marca virar EF English Live
~15
pessoas na equipe de produção

O desafio

A EF Englishtown queria um jogo que mostrasse aos brasileiros por que vale a pena aprender inglês, sem virar uma aula.

Meu papel

Game director e roteirista. Criei os irmãos Jones com Mauro Souza e licenciamos os personagens para o projeto. Escrevi o roteiro completo em inglês e português, validado pela escola, desenhei os puzzles, dirigi a equipe e revisei storyboards e animatics até a versão final.

A decisão

Transformar a barreira do idioma na mecânica do jogo. John e William Jones chegam a uma cidade onde só se fala inglês para resolver um assassinato, e nenhum dos dois fala a língua. Só o irmão Maurice fala, e ele só pode ajudar pelo tablet. Quem sabe inglês avança rápido. Quem não sabe sofre, e sente na pele exatamente o problema que a marca resolve.

Um puzzle, do início ao fim

Para comprar o tablet, John precisa separar as moedas pelos nomes em inglês: penny, nickel, dime, quarter, half dollar e dollar. Leva segundos para quem conhece as palavras e vira tentativa e erro para quem não conhece.

O puzzle das moedas: cada moeda deve ser ligada ao seu nome em inglês Assista ao puzzle das moedas · 4 min
Maurice ajuda John pelo tablet
Maurice, o único irmão que fala inglês, ajuda pelo tablet.
O bar, com uma queda de braço
O bar. Cada cenário esconde um puzzle.
Avenida principal de Englishtown Beco atrás do hotel A cena do assassinato no hotel

Ext. Edifício Altino Arantes, São Paulo · Noite

Batman: O Mundo

A DC Comics convidou autores de 14 países a levar o Batman para casa. Escrevi a história brasileira.

Editora DC ComicsAno 2021Arte Pedro MauroCores Fabi Marques

O desafio

Uma antologia global: uma história curta do Batman por país, contada por autores locais. A equipe brasileira tinha três pessoas.

Meu papel

Roteirista. Um dos três brasileiros convidados pela DC.

A história

O Batman vem a São Paulo descobrir por que o investimento das Indústrias Wayne no Brasil continua sumindo. Um ano depois, a obra que ele financiou segue inacabada. Uma frustração que todo brasileiro reconhece vira o motor de uma história de detetive que qualquer leitor acompanha.

  • “A mais política do álbum e que conversa bem tanto com o público brasileiro quanto com o estrangeiro.”
    Fora do Plástico, 2022
Página 1: Batman sobre São Paulo Página 10 da história brasileira
Páginas da história brasileira. Toque para ler.

Ext. A fronteira · Dia

Trilogia Gatilho

Uma trilogia de graphic novels de faroeste, publicada em quatro países.

Papel Roteirista e cocriadorArte Pedro MauroLivros Gatilho (2017) · Legado (2018) · Redenção (2019)

4
países: Brasil, Itália, França e Bélgica
DE
edição alemã já contratada
3
álbuns, reunidos em uma edição em 2021
2021
indicado ao Prêmio Angelo Agostini, por Redenção
Página interna de Gatilho: um impasse num saloon Página interna de Gatilho: cavaleiros cruzando a neve ao pôr do sol Página interna de Gatilho: cavaleiros num vale nevado
  • “Mais interessante que a guinada que o roteiro oferece é a estrutura coesa na qual ela é montada.”
    Universo HQ · Audaci Junior, 2017
  • “Uma espetacular história de western que te transporta para outro universo e faz o leitor viver intensamente cada página.”
    Fora do Plástico, sobre Redenção, 2019
  • “Desde as primeiras páginas, o roteiro de Estefan se mostra essencial nos diálogos.”
    Lo Spazio Bianco, Itália · Fabio Diegoli · traduzido do italiano

Int. MSP Estúdios · 2016 – 2025

Turma da Mônica

Meus roteiros chegam em thumbnails: enquadramento, atuação e diálogos já na página.

Estúdio MSP EstúdiosEditora Panini ComicsFormatos Revistas mensais, paródias, crossovers com a DC, webtoons

O contexto

A Turma da Mônica é a franquia de quadrinhos mais conhecida do Brasil. Durante nove anos escrevi suas histórias, revisei roteiros de outros autores e formei novos roteiristas.

Como eu trabalho

Escrevo pensando em imagens. Cada roteiro é uma página de thumbnails com câmera, atuação e balões posicionados, então o desenhista parte de uma página que já funciona. O mesmo processo vale para as capas: o layout da esquerda virou a capa publicada da direita.

Feito para rolar

Webtoons são lidos de cima para baixo no celular, um momento por deslize, o mesmo ritmo de um vídeo vertical. Role a tira para ler o começo de “Retorno ao Castelo do Dragão”.

Layout de capa de Trecos Estranhos
Meu layout
Capa publicada de Trecos Estranhos
Capa publicada
Roteiro em thumbnails, páginas 4 e 5 de Trecos Estranhos
Roteiro em thumbnails, Trecos Estranhos, páginas 4–5
Roteiro em thumbnails de uma história curta, página 2
Exemplo de história curta, página 2
Roteiro em thumbnails de uma história curta, página 3
Exemplo de história curta, página 3
Roteiro de webtoon vertical: Retorno ao Castelo do Dragão, parte 1Roteiro de webtoon vertical: Retorno ao Castelo do Dragão, parte 2
Roteiro de webtoon, formato vertical

Algumas edições

Cebolinha encontra o Batman Chico Bento encontra o Superman O Coiso, paródia de filme de terror O Bugado, paródia de filme de terror Mônica: A Guarda dos Coelhos Mônica: A Cápsula de Aniversário Mônica: Meu Canal na Internet Cebolinha: O Concurso de Natal Magali: A Busca pela Memória Cebolinha: A Jornada dos Lacinhos Mônica: Aprendiz de Babá Magali: A Tiara de Cleópatra Chico Bento: Coisas Estranhas Cebolinha: O Contador de Histórias Clássicos do Cinema: O Coiso Trecos Estranhos
Incluindo dois crossovers com a DC: Cebolinha com Batman e Chico Bento com Superman.

Int. Laboratório · Dia

ProbOS

Uma história interativa sobre uma IA que calcula o futuro, e os cientistas que precisam mudá-lo.

Cliente BraskemAgência VM2Formato Aventura point-and-clickPapel Roteirista, narrative designer

O desafio

Um jogo narrativo para a Braskem sobre sustentabilidade: como as escolhas que fazemos hoje sobre comida, água e moradia moldam o mundo que teremos.

Meu papel

Escrevi o roteiro em cinco partes e os documentos de puzzle de cada capítulo, e acompanhei a produção revisando storyboards e animatics com a equipe.

A decisão

Nada de vilões mal-intencionados. Cinco cientistas se conectam à ProbOS, uma IA que projeta o futuro num mundo virtual, e o encontram cheio de problemas ambientais e sociais, mesmo que cada um trabalhe por uma boa causa. A ideia da história é que atender às necessidades das pessoas não basta: é preciso cuidar do impacto da forma como as atendemos. Um dos cientistas fica preso na simulação, e os outros precisam repensar seus projetos no presente para trazê-lo de volta.

A pontuação é uma probabilidade

Cada decisão do jogador reduz a probabilidade do futuro distópico na tela. No final, a equipe a derruba para 48%. A ProbOS, que tinha concluído que deveria assumir o controle do planeta, aceita dar uma chance à humanidade, e continua de olho.

Tela de abertura de ProbOS Assista ao trailer

INT. MONITOR - DIA

Tela preta. Ouvimos o som de uma máquina ligando. GEORGE MÜLLER, o idealizador de PROBOS (Probability Operating System), fala num tom de ansiedade.

George

ProbOS? Você está nos ouvindo? Como se sente?

Uma voz feminina responde com suavidade. A inteligência artificial ProbOS fala pela primeira vez.

ProbOS

Eu... me sinto viva.

Fade in:

O rosto de ProbOS aparece no monitor. É uma figura feminina de aproximadamente 25 anos. Ela sorri, como se a descoberta da própria existência lhe desse muito prazer. Sua expressão é serena.

Cut to:

INT. LABORATÓRIO - MOMENTOS DEPOIS

Cinco cientistas olham para o monitor com a face de ProbOS, que retribui com o mesmo fascínio.

Abertura da Parte 1. Trecho do roteiro original.

Puzzle design · Parte 1

Observando padrões de comportamento

O tema vira jogabilidade. Samuel, o sociólogo, percorre a cidade atrás de pequenos problemas do dia a dia: desperdício de água e energia, acúmulo de lixo, descuido com a reciclagem, pobreza. O jogador precisa enxergá-los para a história avançar.

  1. ObservarComo as pessoas ao redor de Samuel usam água, energia e recursos.
  2. ColetarFotos no celular de Samuel e anotações no caderno.
  3. CalcularA ProbOS processa os dados que o jogador reuniu.
  4. Volta ao laboratórioSamuel leva à equipe o padrão por trás do futuro que viram.
“O problema está no nosso comportamento fundamental. Tendemos a seguir pelo caminho mais cômodo.”
Samuel, na cut-scene seguinte

Outras publicações

Mais quadrinhos

Capa de Heart-Shaped Ambition

Heart-Shaped Ambition

Ambição Sem Volta · Uma história de piratas no universo The Few and Cursed, com arte de Pedro Mauro.

Capa de Ópera Jones

Ópera Jones

Um álbum com os irmãos Jones, criados com Mauro Souza. A webcomic Jones, Inc. foi indicada ao Troféu HQ Mix em 2013.

Retrato de Carlos Estefan

Sobre

Roteirista por ofício, produtor por hábito

Comecei em publicidade e design, passei para quadrinhos e games e fiquei nove anos escrevendo e desenvolvendo histórias na MSP Estúdios. Hoje sou editor na Panini Brasil: reviso títulos da Marvel e da DC, mantenho sete estúdios parceiros no cronograma e escrevo roteiros para podcasts e videocasts.

Todos os projetos daqui passaram pelo mesmo ciclo: encontrar a ideia, escrevê-la e ficar com a equipe até a peça final entregar o que o roteiro prometeu. Uso ferramentas de IA todos os dias em pesquisa, benchmarking e desenvolvimento de conceitos, e gosto de aprender tanto com os dados quanto com os leitores.

Prêmios

  • Indicado ao Prêmio Angelo Agostini, 2021
  • Indicado ao Troféu HQ Mix, 2013

Idiomas

  • Português, nativo
  • Inglês, fluente
  • Italiano, intermediário

Formação

  • Publicidade e Propaganda, ESAMC
  • Google UX Design

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